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關於OnTick()函數與OnTimer()函數的動作處理說明
在開發MT4的EA時OnTick()函數非常重要。
OnTick()函數雖然在Tick有變化就會啟動,但是在OnTick()函數處理中出現以下Tick變化時不會啟動。
表)USDJPY的1分鐘的Tick次數
上表中的Tick是1分鐘平均62次。
另外,Tick次數的分佈的頂點也是62次。
其中90%是在1分鐘152次以内。
如果想要把全部Tick都處理的話,需要OnTick()在0.39秒以内就要處理一次。
1分鐘以內的Tick動作也是有時急劇有時緩慢,所以需要在更短時間內處理完畢。
那麼OnTimer()函數又會怎麼樣呢?
關於OnTick()在官方聲明中有講到在接下來的動作中會忽略下一個Tick,但是,對於OnTime()沒有相同的敘述。
驗證在OnTime()動作中接下來的OnTimer()會怎麼樣。
源碼)
int c;每1秒就會啟動OnTimer()函數。
void OnInit(){EventSetTimer(1);}
void OnTimer(){
c++;
Sleep(3000);
Print(c);
}
使用在OnTimer()函數中的Sleep()函數來停止3秒鐘。
在動作中可以進行下一個動作時,會在每1秒顯示次數。
忽略下一個動作時會在每3秒顯示次數。
結果就是大約每隔3秒就會動作。
看來OnTimer()也不重複動作。
在歷史回測中會使用全部Tick動作。
這也是即便使用真實Tick數據也會在實盤中出現差異的原因之一。
所以減輕OnTick()內的動作,可以讓交易更加有利。
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